Αρχείο κατά Κατηγορία: Νέων ΤεχνολογιώνΕπιστροφή
RSS
Οκτώβριος 2021
Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ποια είναι η χρήση των μεταβλητών σε ένα πρόγραμμα και γιατί είναι σημαντικές στη λύση ενός προβλήματος;
[+] Περισσότερα
Ιούνιος 2021
ΑΣΗΜΕΝΙΟ ΒΡΑΒΕΙΟ ΜΕ ΤΟ ΕΞΥΠΝΟ ΣΠΙΤΙ ΜΑΣ!

ΑΣΗΜΕΝΙΟ ΒΡΑΒΕΙΟ ΜΕ ΤΟ ΕΞΥΠΝΟ ΣΠΙΤΙ ΜΑΣ!

Η επιλογή του σχολείου μας να δώσει έμφαση στην εκπαίδευση για τη βιωσιμότητα - αειφορία εντάσσεται σε έναν απ...
[+] Περισσότερα
Μάρτιος 2021
ΤΗΛΕΞΕΝΑΓΗΣΗ ΣΤΟ ΠΟΛΕΜΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ

ΤΗΛΕΞΕΝΑΓΗΣΗ ΣΤΟ ΠΟΛΕΜΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ

Οι μαθητές και οι μαθήτριες του Γυμνασίου, στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής και της Τεχνολογίας, εί...
[+] Περισσότερα
Φεβρουάριος 2021
ΔΙΕΘΝΗΣ ΗΜΕΡΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΥΝΑΙΚΕΣ ΚΑΙ ΤΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ

ΔΙΕΘΝΗΣ ΗΜΕΡΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΥΝΑΙΚΕΣ ΚΑΙ ΤΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ

Τι κοινό έχει η Άντα Λάβλεϊς, η Μαρί Κιουρί και η Κάθριν Τζόνσον; Είναι τρεις γυναίκες που με τη συνεισφορά τους στην επιστήμη και την τεχνολογία άλλαξαν τον κόσμο.
[+] Περισσότερα
ΕΡΜΗΝΕΥΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟΤΗΤΑ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ

ΕΡΜΗΝΕΥΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟΤΗΤΑ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ

Τι ρόλο παίζει η στατιστική στην καθημερινότητά μας; Είναι όλα τα ζητήματα θέμα στατιστικών μετρήσεων; Σήμερα...
[+] Περισσότερα
Ιανουάριος 2021
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΥΜΕ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ SWIFT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΥΜΕ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ SWIFT

Στο μάθημα του Coding, oι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε' και Στ' τάξης του Δημοτικού διδάσκονται προγραμματισμό κ...
[+] Περισσότερα
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΤΕ

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΤΕ

Οι μαθητές και οι μαθήτριες του Γυμνασίου, στο πλαίσιο του μαθήματος της Τεχνολογίας και της Πληροφορικής, εί...
[+] Περισσότερα
Νοέμβριος 2020
ΨΗΦΙΑΚΗ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ, ΓΙΑΤΙ ΟΧΙ;

ΨΗΦΙΑΚΗ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ, ΓΙΑΤΙ ΟΧΙ;

Η τεχνολογική επανάσταση έχει δώσει άπειρες δυνατότητες πειραματισμού με εργαλεία ακόμα και στην Τέχνη. Αυτό...
[+] Περισσότερα
Οκτώβριος 2020
ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 2020

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 2020

Το σχολείο μας συμμετείχε και φέτος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2020.
[+] Περισσότερα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΥΜΕ ΣΥΝΔΥΑΖΟΝΤΑΣ ΓΝΩΣΗ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΥΜΕ ΣΥΝΔΥΑΖΟΝΤΑΣ ΓΝΩΣΗ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑ

Ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια με τη χρήση του περιβάλλοντος προγραμματισμού Scratch!
[+] Περισσότερα
Σελίδα 1 από 10 ΠρώτηΠροηγούμενη [1]
Αρχείο
  • Πρόσφατα
  • Δημοφιλή
  • Ετικέτες